FAIL (the browser should render some flash content, not this).
Форуми
Редактори: admin, ludia, feisty, fillooo
Автор Отговор
fillooo
вт яну 26 2010, 03:11


Регистриран потребител #4
Регистриран: пт яну 22 2010, 12:50
съобщения: 49
Red Faction : Guerrilla
За разлика от първите части на Red Faction сагата, които бяха фърст пърсън шутъри, Red Faction: Guerilla е сендбокс екшън от трето лице, който утвърждава последната дивелъпърска насока на Volition с тяхната жанрово подобна Saints Row поредица. Няколко месеца след конзолите Red Faction: Guerilla удари и домашните компютри. PC версията излезе в комплект с първото DLC Demons Of The Badlands (мини прикуъл кампания, стартираща се от менюто Bonus Missions), което е доста спойлващо, така че логично е добре да се изиграе след основната кампания.
Ти си Алек Мейсън, който пристига на Марс като минен инженер, специалист по взривове и разрушение. Те са EDF (Earth Defense Force) и държат планетата и живота ни в железния си империалистичен юмрук. Ние сме на всеки километър и се борим срещу фашизма и капитализма. Той е Дан Мейсън - твоят брат, когото EDF убиват пред очите ти. Тя е Саманя - секси блондинка и блестящ техник и избобретател (с изненадващ бекграунд, който ще научиш към края на събитията). Малко след като пристигаш и брат ти гушва букетчето, EDF те погват с обвинение, че си член на съпротивата и единственото, което ти остава е наистина да станеш част от Червената фракция, следвайки буквално мотото й "Better Red Then Dead".Марс е разделен на шест зони. Първата е кръстена Parker, на името на героя от първата Red Faction игра. Останалите зони са Dust, Oasis, Badlands, Eos и Free fire zone. Всяка област има обособени характеристики и се владее от EDF. Целта ти е да свалиш контрола на врага, като същевременно покачваш партизанския морал и трупаш salvage (разплащателни средства под формата на ценни материали от всеки разрушен обект). За целта изпълняваш множество разнообразни задачи по избор, включващи защита, нападение, преследване, бягство, взривявания, гонки и прочее. Когато нивото на контрол се смъкне, се отключват основните мисии на кампанията, които са и най-интересни и засукани. Щом свалиш контрола на гадовете до край и изпълниш последната главна мисия, EDF напускат с подвити опашки и цялата зона преминава под контрола на Червената фракция.
След като освободиш всички зони се появява допълнителна поредица от интересни главни мисии, водещи до разгромния финал, в който... е, сам/а ще видиш... Но иначе спокойно, след края ще можеш свободно да довършиш всичко пропуснато из Марс.Освен EDF из пустоща могат да се срещнат Мародерите - номадски племена от подивели хора, които са сравнително примитивни, но оръжията им са далеч от безобидни, а самите диваци са супер агресивни и тичат като Юсейн Болт на амфетамини. Из зоните са разположени бази (safe-houses) на съпротивата, където си абсолютно защитен и можеш да се заредиш с амуниции (безплатни) или да напазаруваш нови оръжия, екипировка и ъпгрейди. В един момент, не много след началото на кампанията, ще ти бъде предоставена възможност да се телепортираш свободно в база по избор, което много облекчава, защото разстоянията са стабилни.В играта присъства удобна карта на Марс с подробна информация за всички зони (до които имаш достъп за момента). Контролът на EDF представлява фиксиран брой точки, които трябва да бъдат редуцирани. Освен с изпълняване на определени мисии, можеш да свалиш EDF контролът и с произволно разрушаване на ключови сгради и инфраструктурни обекти. Иначе всяка различна задача дава определен брой точки за контрол, морал или salvage и можеш да си прецениш какво ти е необходимо за момента. Дали да качиш още морала на партизаните (носещ ти редица бонуси, като помощ от твоите хора, повече сандъци с оръжия из зоните и допълнителен salvage в края на мисиите). Дали вече да атакуваш EDF, за да им свалиш контрола в зоната. Или първо да се поогледаш наоколо и да изпълниш странични мисии, за да натрупаш средства за закупуване на оръжия и ъпгрейдването им.
Оръжията са доста като брой и разнообразие. Имаш право да носиш само четири, но тъй като миньорският ти чук задължително си стои в арсенала, на практика изборът на оръжия е ограничен до три възможности. Сменяш си ги в базата. Всяко оръжие може да се ъпгрейдва (дори и култовия чук), а в един момент от кампанията се сдобиваш и с високотехнологичен артефакт, който води до конструирането на уникална пушка.Разнообразието в играта идва по различни направления. Не е необходимо да се изпълнят всички странични мисии, за да се смъкне EDF контролът, тъй като изпълнението на няколко такива е достатъчен за целта. Това оставя вариант за личен избор на геймъра да мине типа мисии, които му допадат най-много. От друга страна можеш да изиграеш абсолютно всички странични задачи, като по този начин продължителността на Guerilla се увеличава многократно. Но си и свободен да преминеш възможно най-бързо през главната кампания. Същевременно страничните задачи, които не си преборил оставят свеж материал при повторно изиграване. Друг елемент, допринасящ за свежест при преиграване е разнообразният арсенал. Тъй като е необходим доста salvage за отключване на всички оръжия, екипировка и ъпгейди, ако не събираш старателно местната валута има вероятност да не се сдобиеш с всички оръжия, което оставя възможност следващия път да се екипираш по различен начин. Всъщност, дори и да отключиш всичко, не можеш да го носиш наведнъж и ще се ограничиш до любимата си комбинация от оръжия, която можеш да смениш при повторно преминаване на играта.Все още не сме споменали нищо за разрушаването околната среда, което си е запазената марка на Red Faction поредицата. И тук този елемент е силно застъпен и в голяма степен играта се върти около него. Като изключим земната повърхност и скалите, всичко, построенно от човешка ръка, може да бъде потрошено на парчета с помоща на експлозиви, превозни средства, оръжия или с вездесъщия ти чук. Разрушителният модел не е перфектен – случва се цяла сграда да остане да се крепи на една кибритена клечка – но пък е зрелищен, забавен и в крайна сметка си изпълнява целта. От друга страна наличието на кавър система малко се обезсмисля, тъй като всяко прикритие бързо става на парчета.Това, което кефи много е количеството съдържание, с което играта е нафрашкана: оръжия, превозни средства, ъпгрейди, мисии, карти, статистики, описания, ачийвмънти, collectables, unlockables, логове, клипчета, инфо, бонуси, екстри. Впечатляващо.
Guerilla притежава и много стабилен мултиплеър с осем доволно разнообразни типа игра и 25 карти. Мултито е доста интересно и включва десет вида комплекти раници, даващи различни функции, като кратко издигане във въздуха (джетпакът, който присъства и в сингълплеъра), бързина, разрушение, невидимост, съпорт, лекуване и прочее, което фактически води до обособяване на класове и ясно изразен тиймплей уклон. Налични са и модерните в последно време левълване на експириънс и отключване на оръжия и екипировки.Като цяло Red Faction: Guerilla е доста забавен оупън-уърлд екшън с множество възможности и тонове съдържание, което трудно може да се изброи и опише в едно ревю. Така, че ще го кажем в прав текст – играта заслужава парите на феновете на жанра. Ако си от тях и отидеш на Марс, прати много поздрави на Дженкинс. Ах, това лудо копеле...
Ето и официалният трейлър:
width="560" height="340"> src="http://www.youtube.com/v/gLNx_fRACDg&hl=en_US&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340">>>
Най-отгоре
 

Иди:     Най-отгоре

Публикувайте тази тема: rss 0.92 Публикувайте тази тема: rss 2.0 Публикувайте тази тема: RDF
 
 
FAIL (the browser should render some flash content, not this).

Valid XHTML & CSS

Design by: LernVid.com feat. game-template sponsored by WoW Guide E107 theme by Lóna Lore